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【ブルック】 【作品名】ONEPIECE 【ジャンル】漫画 【名前】ブルック 【属性】麦わら海賊団、音楽家 【大きさ】身長:277cm 【長所】現在、麦わらの一味の中で一番背が高い 【短所】剣士キャラでゾロと被ってる 参戦 vol.1 569 :名無しさん:2014/07/08(火) 20 04 49 ID XEagInmA ◆野原ひまわり 万能包丁さん(100cm)>野原ひまわり(74.13cm)>カービィwithスターシップ(52cm) ◆ブルック ミッテルト(290cm)>ブルック(277cm)>ビスケット=クルーガー(268.6cm) ◆ナミ 志々雄真実=ナミ(170cm) ◆ニコ・ロビン ネロス・サタナイル=ニコ・ロビン(188cm)
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勢多さん 誕生日: 11/27 主な活動場所: img 概要: 本名:勢多涼子。 虹裏メイドの役を演じている女優で背が高いためにまどいさんを演じている。 28才、処女。気が弱い。 解説: 【元ネタ】 オリジナル。 虹裏メイドの役を演じている役者というシリーズの一人。 【二次裏での動向】 スタイルは良い。 結構着ぐるみの中の人とか恥ずかしい水着の仕事が多い。 カテゴリ: ふたばキャラ 派生ネタ 関連項目: まどいさん 関連リンク: ふたば倉庫 (ふたばキャラ→勢多さん) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年09月16日 (木) 20時23分36秒
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正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 75 標準的なBR サブ射撃 バズーカ 4 106 射撃ホールドで2連射 レバー横入力で横サブに移行 レバー横でローリング撃ち 追加入力で2連射が出来る 特殊射撃 アンジェロ専用ギラ・ズール 呼出 1 90 スタン属性 特殊格闘 隕石蹴り 2(4) 90/- レバーNで蹴り飛ばし 覚醒中は弾数が増加 レバー前or横で誘導を切りつつ特殊移動 Nと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 184 ダメージが低く、繋ぎが遅い3段格闘。前作重装備N格闘 前派生 ビーム・サーベル NN前 245 前作高機動N格の動作。 後派生 回し蹴り N後NN後 129170 受身不可ダウン 前・横にも同様の派生有 射撃派生 BZ接射 NN射 - 前作重装備N格前派生 前格闘 連続突き→連続回転突き 前N 163 前作高機動前格闘 横格闘 2刀斬り払い→回転斬り 横N 145 前作高機動横格闘 派生 回し蹴り 横後 116 受身不可ダウン 後格闘 突き刺し→隕石に叩きつけ 後 135 前作重武装BD格闘 BD格闘 回転斬り抜け→回転斬り払い BD中前N 158 前作高機動BD格闘 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 N覚醒技 再来の真価 3ボタン同時押し 335 乱舞系覚醒技 ラストは実弾属性 後覚醒技 ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 後+3ボタン同時押し 310 射撃系覚醒技 更新履歴 14/03/07 新規作成。FULL BOOSTより抜粋。要検証項目多数。ご協力お願いします。 14/04/26 2014/4/22のアップデートについて記述 14/08/26 文章校正 句読点追加 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン残党軍「袖付き」のフラッグシップ機「シナンジュ」が継続参戦。 パイロットは「袖付き」の首魁にして“赤い彗星の再来”と渾名されるフル・フロンタル。 今作では、原作小説のラスボスに相応しくコストが3000にアップし、戦闘モードの換装(高機動モードor重装備モード)が撤廃・統合された。 前作までの両形態の「良い所取り」と言って差し支えない、高機動万能機。 機動性は大幅にアップして3000最速級、万能機相応のシンプルな射撃+α、格闘機にも遅れを取らない横格、BD格を備えている。 耐久値が720と2500平均だが、機動力がそれを補ってくれているためあまり目立たない。 総合して3000コストとして恥じることのない性能に仕上がっている。 そして射撃も格闘も平均点以上な性能のため、今作からのドライブとも相性良好。 覚醒補正は5%/5%控えめに設定されている。 機体の欠点としては、高火力、時限強化などの武装がないこと。 射撃、格闘共に高水準に安定しているがそれぞれが特化してる機体ほどの強みがなく、良くも悪くもプレイヤーの腕が反映される。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ、特射、特格 Nサブ→特射 横サブ→無し 特射→メイン、サブ、特格 特格の出し終わり→メイン、格闘(モーションの95%が終わる辺りにキャンセル可能。つまりアメキャンのような動きはしない) 格闘ヒット→特格 前作からの変更点 コストが2500→3000に変更 メイン射撃(BR)の弾数増加 6発→7発 サブ射撃(BZ)の弾数減少 5発→4発 特殊射撃のダウン値低下(BRやサブ1発ではダウンしなくなった) ダウン属性→スタン属性 特格仕様変更 換装が撤廃され、前作高機動サブが出る 格闘属性から射撃属性に変更 判定拡大、弾速、誘導低下 常時リロード→撃ち切りリロード N格前派生など、キャンセルできない段が存在するようになった 横格闘のダウン値低下 BD格闘が2回入力になった(斬り払いは追加入力が必要) 2014/4/22 アップデート詳細 赤ロック距離の短縮 横格闘の発生速度,追従性能をダウン サブ射撃リロード時間増加(+2秒) 特殊射撃リロード時間増加(+2秒) 射撃武器 前作までの重装備モードをベースに、特格が高機動サブ(隕石)になったが、高機動メインのバルカンは削除された。 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 威力やリロードなどコスト相応のBRであるが、3000万能機としては弾が少ない。 一方でサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能とキャンセルルートは広く、アメキャンも可能。 その反面、使用頻度が高いので残弾には常に気を付けよう。 前作までは高機動形態でもリロードされていたため回転率はそこそこだったが、今作では換装出来ないのでリロード状況はしっかり把握すること。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 7秒/4発][実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(実弾2+爆風0.5)][補正率 各項参照] 前作より弾数が一発減ったBZ。横レバー入力でモーションや性能が変化。射程に限界があり、赤ロック程度で爆発してしまう。 両方とも連射するごとに銃口補正がかかるため、弾幕形成や迎撃に一役買う。 他機体のBZに比べて補正が緩く、追撃時のリターンが大きい。両サブ共に入力受付が長く、ディレイ撃ちも可能。 どちらも銃口補正も誘導も強いが弾速 モーションの都合上、Nが誘導が強く横は銃口補正が強い傾向にある。 前作と同じくダメージ補正ダウン値が変わっているかは要検証。どちらも単発威力は変わっていない模様。 N[補正率 弾頭-20%、爆風-10%、計-30%] 他機体と同様に足を止めて撃つが、地上撃ち可能。 サブ追加入力orボタン長押しで、その場でもう1発撃つ。 メイン追加入力だと横サブへ移行。 直前の慣性引継ぎは無し。 誘導は強いが、弾速は横に比べて遅い。 特射にキャンセル可能。 横[補正率 弾頭-20%、爆風-10%、計-30%] レバー左右、またはNサブからメイン追加入力でレバー方向(後者でNの場合は右)へローリングしながら撃つ。 追加入力でさらにレバー方向(Nの場合は右)へローリングしながら撃ち、合計2連射可能。 Nサブからの派生も含め、最大4連射可能。 1射目で慣性が付き2射目で慣性が無くなり止まるのも前作と変わらない。 直前の慣性引継ぎは無し。 銃口は近距離のBDを取れるほど強め。 誘導切り効果は無いが、横移動と当たり判定の縮小によりタイミングさえ合えばBR等を避けることはできる。 前作と違いオーバーヒート中でもローリングの移動幅に変化がない。 単発で撃つと機体高度が微小に上昇し、N横サブからの派生だと上昇しない性質がある。 こちらはキャンセルルートがない。 【特殊射撃】アンジェロ専用ギラ・ズール 呼出 [撃ち切りリロード 5秒+クールタイム:2秒][属性 アシスト+ビーム][スタン][ダウン値 2][補正率 -40%] アンジェロ専用ギラ・ズールが右に現れ、ビーム砲「ランゲ・ブルーノ砲・改」を撃つ。 スタン属性に変更され、ダウン値も下がっている。 リロードも早く攻め継、追い打ちも余裕を持って行うことが出来るようになったが、SA持ちの迎撃には一苦労。 特にプレッシャーなどのSAに反撃出来なくなったのが痛い。 メイン 両サブ 特格にキャンセル可能。 アメキャンだけに頼らずキャンセルルートの豊富さを活かした動きも加えてみよう、BRの節約にも繋がる。 【特殊格闘】隕石蹴り [撃ち切りリロード 8秒+クールタイム 2秒/2発][属性 実弾+射撃バリア][半回転ダウン][ダウン値 2][補正率 -%] 「使えるものは使う!」 隕石を蹴り飛ばすと同時に、それを足場に利用してレバー入力方向(Nの場合は後ろ)へ跳躍する。ep2のユニコーン戦の再現。 隕石を「デブリ」と呼ぶ人が多いが、人工物ではないのでこの呼称は間違い。公式な武装名も「隕石蹴り」である。 ブースト消費が少なく、ブーストなしでも発動できる。虹ステには非対応になった。 隕石は耐久1のアシストのようなもので、一瞬だが射撃などを防ぐことができる。 一部を除く各種格闘から派生可能で、通常時と同じ行動をとる。 前作とは違い格闘から派生した場合も弾数を消費するようになっている。弾切れ中は派生不可に。 メインからキャンセル可能で、前作と変わらず特射からもキャンセル可能。 BD格を除く各種格闘にキャンセル可能であり、急襲or反撃にも使える。 リロード仕様変更により前作ほど気軽に咄嗟に派生出来ない場面も多い。弾切れ時のコンボも念頭に。 攻めにも守りにも使える武装なので是非使いこなそう。 滅多に無いことだが、隕石を出し踏み台にする動作の直前で攻撃を受けると隕石が浮遊したままになる。 この場合の隕石にもちゃんと判定があり、相手の射撃も格闘も防ぐが一定時間が経つと消滅する。 発生判定が一定時間出続け、破壊されてもまた同じ位置に隕石が出てくる無限湧き現象も見られるが一定時間が経つと消滅するのも一緒。 レバーN(or後) 相手に向けて隕石を蹴り飛ばしながら後ろへ飛ぶ。 蹴り出した隕石は弾速が遅いが、誘導が強く判定も大きい。 特に上下誘導は凄まじく、ある程度の距離から撃てば高飛びや自由落下にも喰らいつくほど。 しかし上下の銃口補正がなく、高度差があると距離次第で隕石が誘導しきれないこともある。 コンボで浮かせたり、出し切り前にあわててキャンセルしたりすると起きやすいので注意。 特に壁際では位置がずれて安定してhitしないこともある。弾切れ派生不可の仕様とリロードの仕様変更もあるので堅実に。 当たると相手は半回転ダウンで打ち上がり、各種追撃が可能。 こちらを見ていない相手や、誘導を切らない相手には非常に嫌らしい射撃。 その判定と誘導の良さから、味方の射撃を防いで邪魔してしまうことが起きやすいので注意。 相方との射撃戦では起こりやすく、前衛を務める相方に誤射も十分にありえる。 弾幕 火力増強にも一役買うが、それなりの欠点も持ち合わせているので戦術と状況次第で使い方を変えよう。 レバー前or左右 横 発生が微妙に遅く蹴る前に画面中央に寄るため、タイミングが遅いと蹴り移動の前に潰される。 蹴り飛ばした隕石にはもちろん判定があり、起こりにくいが相方への交通事故に注意。 こちらも誘導切りがあり、覚醒時の弾数増加回復によるあがきの戦法も有効。 性質的に回避あがきなどの守りに使うことが多くなる。 格闘派生からの暴発には注意。即キャンセル派生しても間に合わないこともある。 前 踏み台にした隕石は下方向に落下する。この隕石に当たった相手は打ち上げではなく落下ダウンする。 タイミング次第で敵のBRなどの爆風が出ない単発射撃を踏み越えて接近する事も可能。 誘導切りもあり、攻めにも守りにも使えるが、隕石を当てることを前提としたものではないので移動技としての側面が強い。 格闘 モーションは N格→前作重装備+前作高機動N格 前格→前作高機動前格 横格→前作高機動横格 後格→前作重装備BD格 BD格→前作高機動BD格 に移行しており、前作の重装備横格 前格 後格、高機動後格はなくなった。 隕石蹴りへの派生も健在だが、弾切れ時は派生不可。 ダメージ等は要検証。 【通常格闘】ビーム・サーベル サーベルで切り払い→シールドのビーム・アックスで切り上げ→アックスで薙ぎ払う3段技。 派生は少し変更されて後派生に回し蹴り、2段目前派生に前作高機動N格(最終段バウンドダウン)、 射撃派生で前作前派生のバズーカ接射(打ち上げ強制ダウン)の3種類。 2段目前派生からの前作高機動N格にあった前後派生は削除。 初段の伸びは良いが発生に難がある。前派生を含めるとコンボ時間が長いがダメージは高い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 回し蹴り (-%) (-%) 特殊ダウン ┗2段目 斬り上げ 127(64%) 37(-8%)*2 2.0 0.15*2 ダウン ┃ ┣3段目 ┃ 斬り払い 184(52%) 31(-4%)*3 3.2 0.4*3 ダウン ┣後派生 回し蹴り 172(-%) 70(-%) 特殊ダウン ┣射撃派生(1) 盾叩きつけ (%) (-%) 掴み ┃┗射撃派生(2) ┃ BZ接射(弾頭) (%) (-%) ダウン BZ接射(爆発) (%) (-%) ダウン ┗前派生1段目(1hit) 斬り 145(57%) 28(-7%) よろけ 前派生1段目(2hit) 斬り 161(50%) 28(-7%) よろけ ┗2段目(1hit) 斬り 180(43%) 38(-7%) よろけ 2段目(2hit) 斬り 198(36%) 40(-7%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 224(29%) 70(-12%) ダウン ┗4段目(1hit) 叩きつけ 235(17%) 42(-7%) バウンドダウン 4段目(2hit) 叩きつけ 245(10%) 48(-7%) 4.6↑ バウンドダウン 【前格闘】連続突き→連続回転突き 連続突きから続けてドリルのように回転しながらの連続突き。 初段と2段目ともに多段ヒット。 2段目は前方に吹き飛ばす回転ダウンなので安定した追撃手段はN特格のみ。 判定や補正率等は要検証。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 突き 14(90%) 14(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2hit) 27(88%) 14(-2%) 1.1 0.1 ダウン 1段目(3hit) 40(86%) 14(-2%) 1.2 0.1 ダウン 1段目(4hit) 53(84%) 14(-2%) 1.3 0.1 ダウン 1段目(5hit) 70(80%) 20(-4%) 1.8 0.5 ダウン ┣後派生 回し蹴り (-%) (-%) 特殊ダウン ┗2段目 連続回転突き 163(65%) 25(-3%)*5 2.8 0.2*5 特殊ダウン 【横格闘】斬り払い→回転斬り 斬り払いから上昇しつつ回転多段斬り。2段目から視点変更があるが、出しきるまでは短い。 伸び、発生、判定、巻き込み性能どれもが一級品だったが4/22の修正により伸びと発生が弱体化した。 しかし、依然として主力格闘。 回転斬り部分は4hit+最終段で出し切ると閃光が出るので微妙なhit数は確認できる。 今作ではダウン値が下がっており、BRから繋げても非強制ダウン。サブ≫横N、横N 横Nで強制ダウン。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 右斬り払い 35(90%) 35(-10%) 0.85 0.85 よろけ 1段目(2hit) 左斬り払い 67(80) 35(-10%) 1.7 0.85 ┣後派生 回し蹴り (-%) (-%) 特殊ダウン ┗2段目(1hit~4hit) 回転斬り 111(68%) 14(-3%)*4 2.1 0.1*4 ダウン 2段目(最終段) 145(65%) 50(-3%) 2.7 0.6 ダウン 【後格闘】突き刺し→隕石に叩きつけ ビームアックスで相手を突き刺し、そのまま隕石に叩きつける。出し切りで強制ダウン。 画面端や障害物などで隕石が当たらない、出せない場合は「ビーム・サーベルの突き刺し」に変化しダメージが低下する。 後格に配置されたことで出しにくくなったが相変わらず初段のダウン値が低く、コンボの締めに持ってくる事でコンボダメージ上昇を狙える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 30(95%) 30(-5%) 0 0 掴み ┗2段目 隕石に叩きつけ 135(%) 110(-%) 5 ダウン ┗2段目 突き刺し 111(%) 85(-%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い 高速で突撃し斬り抜けた後、隕石蹴りで戻って再度切り抜ける。 2段目の追加入力が加わっており、出し切るには2回入力が必要となっている。 発生、伸び、突進速度、補正が優秀でカット耐性も高い。 しかしこの手の格闘の宿命として状況次第で全段ヒットが安定せず、動作が速くなったためカス当たりが増えた。 これも覚醒中はさらに速くなるために起こりやすくなる。 さらにコンボの繋げ方によっては敵が隕石に突っ込んでダウンすることも。 性能は非常に優秀だが安定性に欠けるため、安定する時しない時を把握しておく必要がある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) 回転斬り 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ 1段目(1) 斬り抜け 81(83%) 45(-7%) 1.7 0.85 特殊ダウン ┗2段目(2) 回転斬り 119(76%) 45(-7%) 1.8 0.1 ダウン 2段目(2) 斬り払い 157(66%) 50(-10%) 2.7 0.9 特殊ダウン バーストアタック 新たに追加された乱舞系と前作までの覚醒技の2種類。どちらも扱いやすく、本機の火力源になる。 再来の真価 「これはニュータイプを否定した人類への報いだ!」 本作より新たに追加された乱舞系覚醒技。一連の流れは以下の通り。 サーベルとシールドのソードアックスで横薙ぎ、斬り上げ、斬り抜け⇒隕石を蹴って戻る⇒敵を隕石に蹴りつけよろけさせる⇒最後はライフル下部にバズーカを取り付けて発射。 隕石への蹴り飛ばしや足場に利用しての切り返しはep2のユニコーン戦、ビーム・ライフル下部にバズーカを取り付けての発射はep6のゼネラル・レビル戦の再現。 他の乱舞系と同じく初段までにSAが付く。最終段までダウン値0かは要検証。またFドラ有無の火力増減も要検証。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 84(80%) 80(-20%) 80 ┗2段目 斬り上げ 131(65%) 58(-15%) 55 ┗3段目 斬り抜け 169(53%) 58(-12%) 55 ┗4段目 回し蹴り 206(43%) 69(-10%) 65 ┗5段目 隕石直撃 247(38%) 95(-5%) 90 ┗6段目 BZ 335(/%) 231(-/%) 220 5↑ 5↑ ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 「これが“光”を見た者の想いと知れ!」 下入力と同時押しで前作までと同じくBRの6連続回転射撃。 途中で誘導切りをされたら後の弾には銃口補正が掛からず、1回転ごとに誘導切りもかかり、レバー入力で回転方向も指定できる点も据え置き。 今作での威力、補正値等に関しては要検証。用途も豊富で攻めにも回避にも使える。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボダメージは要検証。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 キャンセルルートが多彩なので、BR節約も兼ねて↓以降を推奨 BR→(≫)Nサブ≫BR BR→(≫)横サブ≫BR BR→横サブ→横サブ 155 BR→特射→BR 161 特射のダウン値が下がり、3発とも入る。当たる順番によってダメージ変動 BR→特射≫後 175 特射のダウン値低下により可能に BR≫横N→N特 199 形態統一により可能になったコンボ BR≫BD格N BR 204 BRへの繋ぎは微ディレイ前フワ BR≫BD格N(1hit) 後 214 BR始動デスコン Nサブ始動 Nサブ≫BR - Nサブ→(≫)Nサブ - Nサブ→(≫)横サブ - Nサブ→特射→BR - Nサブ→特射≫後 - 横サブ始動 横サブ≫BR - - 横サブ≫BD格N - - N格始動 NN NNN 227 NN前 特射 254 NN前 後N 259 NN前 N特格 254 NN前(5hit)≫BD格N(1hit) 後N 265 N始動デスコン NN N後≫メイン - 前格始動 前 前N - 前 NN前(5hit) 後N 前N→N特→(≫)特射 - 横格始動 横 NN 特射 - 覚醒時orFドラ時はスタン 横 NN前 - 前作の高機動時コンボ、重装備N格を挟むので時間が掛かる 横 NN前5hit 後 - カット耐性低、ダメージも低い受身不可ダウン 横N4hit 横N→N特 - 横格のダウン値が下がったことで可能に 横N→N特 特射 - おなじみ主力コンボ、N特からの特射キャンセルはシビアなのか消滅か安定し難い 横N 横N 230 前作とは違い非覚醒でもフルヒット。繋ぎは右ステだが、キャンセルが遅れると入らない 横N→N特→メイン - 形態統一により可能になったコンボ、BG無しでも可能 横N 横→N特 - おなじみの虹ステ有りの基礎コン、キャンセルが遅れると入らない 横N 横後 - 特格が弾切れのときはこちら。 横N≫BD格N 239 前作と違い比較的安定するように、しかし誘導を切らない 後格始動 後(1hit) Nサブ→特射 - BD格始動 BD格N NN後 - BD格N NN 後 271 計算値 BD格N 横N 244 BD格N≫BD格N 254 良く動くが、2回目のBD格が安定しない。繋ぎは左前BD BD格N≫BD格N(1hit) 後 287 難易度は高いが高威力。 BD格N (前)N→N特 282 計算値。前格の4ヒット目までをスカせる。前格への繋ぎは即前ステで N特格始動 N特格 Nサブ - 非強制ダウン 覚醒時限定 Nサブ≫Nサブ→特射 - 計算上 NN前 N覚醒技 - 長いがダメージは伸びない 横N 横N→N特 - 横N N覚醒技 - 覚醒時の火力源 横N 横N N覚醒技 - ↑でいい BD格N BD格N N覚醒技 - 覚醒時+Fドライブ限定 横N 横N N覚醒技 - 380コン 戦術 本作のメインである射撃戦では射撃構成がシンプルなので、やることも自ずと万能機らしいシンプルなものになる。 強力な銃口補正と誘導を持つ優秀な両サブで相手を揺さぶりつつ、出来た隙にBRか特射か特格で追撃する。 BRの依存度が高いので弾数管理はきっちりと。それらを補う為にBZと隕石蹴りを柔軟に扱っていこう。 格闘戦は基本的に始動は横格、BD格になる。N格、前格、後格等は火力を上げるためのコンボパーツと言っても差支えない。 横格は虹合戦に、BD格は刺し込みor闇打ちに。しかし相変わらずBD格は安定してhitすることが少ないため状況を確認して使いたい。 前作と同じくセオリー通り戦況次第で柔軟かつ適切なコンボ選択を心掛けよう。 扱いやすく基本的な武装と高い機動力も持ち合わせているので、ただ動かして遊ぶ分には何も支障はないかもしれない。 しかし勝利するためにはそれらを活かした動きや立ち回りなど、このゲームの仕様を熟知したプレイヤースキルが求められる。 3000コストな関係上、試合の中心に立つことが多くなるので、自分の行動が戦況を左右しかねない。 他3000が持ち合わせている高火力な武装を持ち合わせていない短所も、さらにそれを浮き彫りにする。 慎重に動けば平均火力からジリ貧に、かといって大胆に動けば低耐久が足を引っ張るので注意。 ポテンシャルはかなり高いので、どんな状況にも焦らず冷静に対処していける。終始主導権を握って丁寧に試合を進めていこう。 ドライブ考察 どちらも好相性。 公式のオススメはFドライブだが、Sドライブも悪くない。 2014/4/22 アップデートで下方修正された、射撃、格闘のそれぞれを補うことが出来る。 自分のプレイスタイルに合わせて選択しよう。 Fドライブ 横、BD格闘の強化により格闘を積極的に狙いに行ける。 本機に足りない火力を補いたい場合に。 Sドライブ メイン、サブ連射により速射砲と化す。 横サブ連射は大きく動きながら攻撃ができ、好きなタイミングでメインキャンセルで落下できるため攻めにも守りにも優秀。 汎用性を求めるならこちら。 僚機考察 万能性が高いので、どんな機体とも組んでも戦い方で補うことが出来る。 この機体で不足しがちな火力を補える機体だと尚良し。 本機は機動性、生存力がトップクラスなので、追従できる機動性の高い機体もしくは自衛力が高い機体が望ましい。 コスト3000 シナンジュが味方に合わせて先落ちか0落ちかを決めることになる。 0落ちの場合は事故に気を付けて慎重に行動しよう。 コスト2500 事故が起きやすいコストだが、シナンジュは体力次第で後落ち出来るため比較的柔軟に動ける。 相方に前に出られる能力があればさらに柔軟さが増す。 コスト2000 シナンジュが先に落ちたいので2500よりは自衛力を重視して僚機選択したい。 格闘機と組んだ場合は単独で突っ込ませるわけにはいかないので、早々にラインを上げて闇討ちチャンスを捻出しよう。 コスト1500 本機の火力の無さ、生存力の高さが足を引っ張る。 コスオバは避けたいので誰と組んでも積極的に仕掛けて行こう。 外部リンク したらば掲示板 - シナンジュ Part.1 したらば掲示板 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板 - シナンジュ Part.4
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#blognavi ずっと握りしめていた79TA金バッジを、マントにしてみました^^ OPはともかく、残念なソケット数。 この後、4ソケ拡張&精錬+4、8ctルビーとアンバーを入れてちょっと使えるように^^ まぁ、それでもしばらくは90止な予感ですw テレポ開放&手軽な新クエをこなすついでに立ち寄ったディラミアさま。 こ、こいつ・・・・・・・・w ちょっと背が高いからって、チョー上から物言ってんじゃないわよっ!( スタイルいいよね。・゚・(ノд`)・゚・。 カテゴリ [あやごん] - trackback- 2011年06月23日 23 54 00 名前 コメント #blognavi
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鴨の職業 風読み:シャルドネ雲操屋:ハルカゼ暦織り:ヒメツバキ戦巫女:カルラ戦人:マーゼル香草屋:バーゼル 奏者:オルフェ恋文代筆屋:ハニーメライ 札書き:ダリアン 言霊師:スターグ 放浪料理人:ハイン 夢紡ぎ:メアリ 魔法屋:ソフィア 奪い屋: 音集め屋: からくり職人: 運天士: 竜騎士:ジークフリート 封魔師: メイン・サブ表(仮) 職業 名前 性別 性格 仲良い 仲悪い 要素 使用物 髪 瞳 メイン 風読み シャルドネ 女性 真面目 銀細工師 骨董屋 ピアス はさみ 白銀 灰鼠色 雲操屋 ハルカゼ 男性 高飛車 刀匠 記録士 色白 雷 碧色 灰鼠色 暦織り ヒメツバキ 女性 慎重 奪い屋 運天士 身軽 扇子 薄紅色 せぴあ色 香草屋 バーゼル 男性 暴れん坊 封魔師 山染め屋 双子 かんざし 白銀 瑠璃色 サブ 戦巫女 カルラ 女性 腕白 封魔師 山染め屋 翼 扇 深緑 朱色 戦人 マーゼル 女性 意地っ張り 刀匠 記録師 双子 小太刀 灰鼠色 薄紅色 奏者 オルフェ 男性 思慮深い 香草屋 戦人 身軽 かんざし 蜂蜜色 浅葱色 恋文代筆屋 ハニーメライ 男性 泣き虫 影縫い 案内屋 獣耳 呪符 黄金色 紫紺 札書き ダリアン 女性 能天気 刀匠 奏者 酒豪 風 葡萄色 褐色 言霊師 スターグ 男性 おとなしい 癒し手 影使い 封印 扇子 琥珀色 紺碧色 放浪料理人 ハイン 女性 高飛車 言霊師 竜騎士 背が低い 扇 紅 朱金 魔法屋 ソフィア 男性 うっかり屋 奪い屋 染め物屋 和服 本 葡萄色 深緑 奪い屋 暢気 仮面屋 蜂蜜屋 毒舌 風 紅 藍色 音集め屋 にこやか 蜂蜜屋 封魔師 長髪 風 紅 碧色 からくり職人 男性 にこやか 染め物屋 幻獣使い 病弱 糸 せぴあ 翡翠色 運天士 思慮深い からくり職人 郵便配達人 酒豪 筆 瑠璃色 蜂蜜色 竜騎士 ジークフリート 男性 勇敢 風読み 刀匠 和服 腕輪 朱金 褐色 封魔師 慎重 恋愛調香師 からくり職人 背が高い お札 黄金色 紅 染め物屋 勇敢 季節菓子職人 案内屋 不器用 はさみ 琥珀色 深緑 夢紡ぎ メアリ 女性 控えめ 恋文代筆屋 染め物屋 ピアス 雨 浅葱色 碧色
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『R.O.D -READ OR DIE-』 読子・リードマン ナンシー・幕張 ドレイク・アンダーソン 読子・リードマン 全キャラTOPの防御を持つ てこ入れしなくてもかなり硬く、前衛専任の為おとりに最適。 が、連携がイマイチのためAP回復に難が。 安全が確約されている場合はターン終了間際にはドレイクに交代しておきたい。 必殺はPP消費も低く、ヒット数も多いため意外に高威力。 OCのヒット増加でさらに火力上昇。 通常攻撃も会心が高く、OCすれば結構削れるほか、最終的に四段目まで追加入力が増える。 突出した防御力に加え、技方面の性能もよいため活躍の場は多い ステータス評価(SS~Gまでの相対評価) 攻撃 守備 魅力 連携 D SS D D 通常技 ペーパーサーベル 必殺技 ザ・ペーパー 通常技 必殺技 威力(初期-最大) 104 204 305 405 命中 72 172 165 265 ヒット 4-12 6-34 35-35 60-60 会心 46% 71% 35% 60% OC(T1-T2) 命中 威力 命中 ヒット 最大チェーン数 ? PP消費 80 ナンシー・幕張 必殺技はOCの会心を合わせれば全弾クリティカルを狙える 全体的に平均的な能力を持つ 他2人の役割がはっきりし読子のおかげで生存確率が高いので 魅力とヒットと会心を中心に上げ回復特化がオススメ(命中も少しテコ入れ必要) ステータス評価(SS~Gまでの相対評価) 攻撃 守備 魅力 連携 E D+ B B+ 通常 マシンピストル 必殺技 ミス・ディープ 通常技 必殺技 威力(初期-最大) 135 235 275 375 命中 165 265 155 255 ヒット 1-2 1-28 7-7 11-11 会心 22% 47% 65% 90% OC(T1-T2) 命中 ヒット 会心 威力 最大チェーン数 ? PP消費 97 ドレイク・アンダーソン 連携の値がTOPクラス ドレイクの役割は連携特化と通常技によるコンボ数稼ぎ 後衛専任のため、被弾は多くないので、AP確保のためにターン終了前に出来ればドレイクにチェンジしておきたい。 ステータス評価(SS~Gまでの相対評価) 攻撃 守備 魅力 連携 C+ C D+ S+ 通常技 グレネードランチャー 必殺技 アサルト・タクティクス 通常技 必殺技 威力(初期-最大) 142 242 290 390 命中 140 240 140 240 ヒット 5-20 7-26 25-25 40-40 会心 2% 27% 45% 70% OC(T1-T2) 命中 威力 命中 ヒット 最大チェーン数 ? PP消費 110
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【選手名】大家 【所属チーム】ひだまりスケッチ(パワプロ2011) 【守備位置】 投/(全1) 【フォーム】オーバースロー(藤井) オープン3 【投打】 右右 【弾道】 3 【ミート】F 35 【パワー】B 78 【走力】C 60 【肩力】B 74 【守備力】E 40 【エラー回避】E 40 【球速】 149㌔ 【コントロール】F 30 【スタミナ】 B 76 【変化球】 カットボール1 フォーク6 【特殊能力・投手】 左打者2 打たれ強さ4 ノビ4 安定度2 重い球 尻上がり スロースターター 奪三振 牽制 ポーカーフェイス 力配分 対強打者 【特殊能力・野手】チャンス4 パワーヒッター 広角打法 固め打ち 威圧感 ブロック ムードメーカー 体当り ゲッツー崩し 【特殊能力・その他】人気者 先発型 調子次第 速球中心 (寡黙)(両耳ヘルメット) 背が高い 【背番号】11 【誕生日】不明
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183 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 15 29 48 ID ??? 鳥取に顔が良くて背が高いことが自慢で服装にも気を使ってあか抜けている奴がいるんだ。 そいつはよく俺たちピザに「冗談は顔だけにしろよ」と言ってバカにしていた。 そいつが珍しく凹んでたから酒を飲まして訳を聞き出したら、合コンで女の子に俺たちに言うように 「冗談は顔だけにしろよ」って間違えて言って空気をぶち壊してしまったらしい。 ザマァwwwwwwwwwと思った俺は困ったちゃんだろうか? 184 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 15 30 44 ID ??? 183 板違いだが、まあ笑える話だなw スレ205
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燕 二つ名:千里眼エン 武器:ナイフ、くないなどの短刀 七鳥部No.7 諜報活動が得意。 =ツバメは渡り鳥だから、各地を飛び回っているイメージより 片目に視力がない、眼帯付。 その目は相手の心が見えるとかなんとか。。 背が高いが、腕が長いのがコンプレックス。 おちょうしへらへら型 へらへらしながらも、たまに的を得た意見をずばっと言う。 以外に雀と中がいい、心が読めるから? 昼寝が好き 寒いのが苦手 う~ん、見えるで、見えるで。 あんた口ではもっともらしいこと言うてるが、頭ん中は欲でいっぱいや。 ↓昔した設定 ひょうきん 盲目(←あさはかの勘違いで却下された) みんなの便利屋さん 鷲から避けられている
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ナンパ関連リンク GRACYの名前由来 ▲1994年に結成された歴史のあるクラブ グレイシーナンパクラブ ▲ナンパ界の銀河系軍団 ナンパ師のオールスターだからこそ 上級レベルすらも超越している。 恋愛エデッション ▲学校では教えてくれない恋愛学が学べる塾 ナンパ塾 ▲ナンパ寺子屋 ナンパ進化論 ▲ナンパコラムブログ ★アポに最適★ ▼ファーストキッチン梅田芝田町店 (営)5 00〜翌2 00 06-6376-2939 ▼マクドナルド・千日前店 06-6644-3020 ▼ファーストキッチン難波戎橋店 06-4397-5221 ▼ロッテリア戎橋店 06-6213-5463 ▼すかいらーく梅田店 06-6377-3124 ▼マクドナルド阪急三宮店 078-325-8546 ラーメン味仙 ピザ食べ放題(¥630~) 焼肉食ベ放題(¥1659~) 天気予報 -天気予報コム- yahoo! google livedoor baidu altavista excite dogpile twingly metacrawler webcrawler mapion mcdonalds goal inetg buzzurl univlove motizukihana shukatsu Datenavi mikle ritsumei nambaparks youtube mixi sagool about seomoz japan-guide nanpaspot nanpakenkyukai wonderhowto maildesigner nanpazista ivillage bbapo a-shibuya soza いい話! たばこはもてる! http //bkv.so-net.ne.jp/ 信頼できるナンパ塾